Navegando por la Categoría "Últimas noticias"
Publicado el 25 febrero, 2016 | por Nightcrawler
Carbine Studios ha anunciado que el próximo 16 de marzo, los servidores PvP del MMORPG free-to-play WildStar, serán fusionados con los actuales servidores PvE. Una vez llevada a cabo la fusión de los servidores, solamente quedarán dos servidores en total, uno para América del Norte y otro en Europa. Carbine ha preparado toda una serie ... Seguir leyendo →
Publicado el 23 septiembre, 2015 | por Nightcrawler
A menos de una semana del lanzamiento oficial de la versión Free-to-Play de WildStar, Carbine Studios ha dado un paso más para que todo esté listo para el 29 de septiembre. Siguiendo con los preparativos del lanzamiento de esta esperada versión, Carbine Studios ha desactivado temporalmente la Casa de Subastas del juego (volverá a estar disponible a partir del ... Seguir leyendo →
Publicado el 27 julio, 2015 | por Alfredo
Ya es oficial, Carbine Studios ha anunciado hace apenas una hora que WildStar se pasa al Free to Play, algo que muchos de los fanáticos de los MMO venían oliéndose desde hace un tiempo, y es que Carbine Studios parece haberse dado cuenta de sus errores y quiere intentar enmendarlos lo antes posible con este ... Seguir leyendo →
Publicado el 12 septiembre, 2014 | por Gothar
Durante el mantenimiento de ayer Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: Destacado • ¡Actualizaciones masivas para el proceso de Attunement de la Genesis Key!. • ¡Actualizaciones masivas para la accesibilidad de las ... Seguir leyendo →
Publicado el 09 septiembre, 2014 | por Gothar
Verizal, del equipo de desarrollo de Carbine Studios, ha publicado una interesante información sobre los cambios en la itemization del End-Game en WildStar. A continuación, os dejamos la traducción a nuestro idioma: • En su actual estado, conseguir equipo estará más en par con un número de drops de las mazmorras en Veterano. Como característica ... Seguir leyendo →
Publicado el 05 septiembre, 2014 | por Gothar
Durante el mantenimiento de ayer Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: Contenido Malgrave Algunos grupos de criaturas en la zona de Containment R-12 ya no dan reputación con Malgrave Research Expedition. Los ... Seguir leyendo →
Publicado el 04 septiembre, 2014 | por Gothar
A finales del mes de Agosto, Carbine Studios ha ido actualizando de forma informativa todas las clases de WildStar con el fin de balancear las mismas. Estas actualizaciones no están implementadas todavía, ya que se irán implementando de una forma escalada. Stance Balance Assault Hemos normalizado Assault Power en todas las clases y el Support ... Seguir leyendo →
Publicado el 02 septiembre, 2014 | por Gothar
Cougar, Director de Operaciones de WildStar, ha anunciado la implementación del sistema de megaservidores en WildStar. A continuación os dejamos la traducción a nuestro idioma: Hola a todos, Primero, nos gustaría pedir disculpas por haber estado tan quietos sobre el estado de nuestros servidores; queríamos estar seguros de que nuestra nueva tecnología fuera lo suficientemente ... Seguir leyendo →
Publicado el 30 agosto, 2014 | por Gothar
El Nexus Report de esta semana ha contado con Evan Graziano, que lleva en Carbine Studios durante aproximadamente 4 meses y va a hacer algunos cambios enormes e impresionantes en WildStar. La transcripción al inglés es cortesía del usuario Se_7_eN y nosotros os lo dejamos en nuestro idioma: Evan Graziano está trabajando hacia una “progresión ... Seguir leyendo →
Publicado el 29 agosto, 2014 | por Gothar
Durante el mantenimiento de hoy, 29/08/2014, Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: General Corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en grupo y que no pudieran unirse a otro grupo ... Seguir leyendo →