Publicado el 29 septiembre, 2015 | por Nightcrawler
La actualización WildStar: Reloaded ya se encuentra disponible en todos los servidores de juego y viene cargada de cientos de mejoras y novedades… ¡Y todas ellas gratuitas! ¿Todavía no habéis visto el nuevo tráiler cinemático de lanzamiento de WildStar: Reloaded? ¡Pues aquí lo tenéis! A partir de hoy, tanto nuevos como antiguos jugadores de Europa ... Seguir leyendo →
Publicado el 23 septiembre, 2015 | por Nightcrawler
El lanzamiento de la versión Free-to-Play de WildStar está cada día más cerca, y para celebrarlo, Carbine Studios ha anunciado que regalará magníficos premios de la marca de periféricos Razer ¡cada día! Para participar en estos sorteos diarios, solamente tienes que registrarte y hacer clic, cada acción completada te proporcionará un vale que te permitirá ... Seguir leyendo →
Publicado el 04 septiembre, 2015 | por Nightcrawler
NCSOFT y Carbine Studios han anunciado hoy que el lanzamiento de la transición a juego free-to-play de la fantasía futurista de WildStar se lanzará el 29 de septiembre de 2015. Además, la segunda fase de las pruebas de beta cerrada ha comenzado esta semana, con el objetivo de afinar los cambios de la actualización antes de su ... Seguir leyendo →
Publicado el 24 agosto, 2015 | por Nightcrawler
Cuando WildStar sea lanzado finalmente como Free to Play este otoño, los jugadores tendrán la posibilidad de adquirir una membresía de pago que les proporcionará ciertas ventajas. Carbine Studios ha detallado las recompensas que recibirán aquellos jugadores que opten por esta opción. Tal y como podemos ver en la siguiente imagen, entre las recompensas que ... Seguir leyendo →
Publicado el 12 agosto, 2015 | por Nightcrawler
Carbine Studios y NCSoft han anunciado que la beta cerrada de la versión Free to Play del MMORPG, WildStar, ya ha comenzado. Todos aquellos jugadores que dispongan de una suscripción activa a WildStar, han sido invitados a participar en la beta cerrada de la nueva versión Free to Play del juego. Aquellos jugadores que no ... Seguir leyendo →