Archivo del Autor: Gothar
Publicado el 12 septiembre, 2014 | por Gothar
Durante el mantenimiento de ayer Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: Destacado • ¡Actualizaciones masivas para el proceso de Attunement de la Genesis Key!. • ¡Actualizaciones masivas para la accesibilidad de las ... Seguir leyendo →
Publicado el 09 septiembre, 2014 | por Gothar
Verizal, del equipo de desarrollo de Carbine Studios, ha publicado una interesante información sobre los cambios en la itemization del End-Game en WildStar. A continuación, os dejamos la traducción a nuestro idioma: • En su actual estado, conseguir equipo estará más en par con un número de drops de las mazmorras en Veterano. Como característica ... Seguir leyendo →
Publicado el 05 septiembre, 2014 | por Gothar
Durante el mantenimiento de ayer Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: Contenido Malgrave Algunos grupos de criaturas en la zona de Containment R-12 ya no dan reputación con Malgrave Research Expedition. Los ... Seguir leyendo →
Publicado el 04 septiembre, 2014 | por Gothar
A finales del mes de Agosto, Carbine Studios ha ido actualizando de forma informativa todas las clases de WildStar con el fin de balancear las mismas. Estas actualizaciones no están implementadas todavía, ya que se irán implementando de una forma escalada. Stance Balance Assault Hemos normalizado Assault Power en todas las clases y el Support ... Seguir leyendo →
Publicado el 02 septiembre, 2014 | por Gothar
Cougar, Director de Operaciones de WildStar, ha anunciado la implementación del sistema de megaservidores en WildStar. A continuación os dejamos la traducción a nuestro idioma: Hola a todos, Primero, nos gustaría pedir disculpas por haber estado tan quietos sobre el estado de nuestros servidores; queríamos estar seguros de que nuestra nueva tecnología fuera lo suficientemente ... Seguir leyendo →
Publicado el 30 agosto, 2014 | por Gothar
El Nexus Report de esta semana ha contado con Evan Graziano, que lleva en Carbine Studios durante aproximadamente 4 meses y va a hacer algunos cambios enormes e impresionantes en WildStar. La transcripción al inglés es cortesía del usuario Se_7_eN y nosotros os lo dejamos en nuestro idioma: Evan Graziano está trabajando hacia una “progresión ... Seguir leyendo →
Publicado el 29 agosto, 2014 | por Gothar
Durante el mantenimiento de hoy, 29/08/2014, Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: General Corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en grupo y que no pudieran unirse a otro grupo ... Seguir leyendo →
Publicado el 28 agosto, 2014 | por Gothar
Recientemente Carbine Studios ha implementado un nuevo parche en los servidores de WildStar, con varios cambios y arreglos que podéis ver listados a continuación traducidos por el Staff de WildStar-ESP: General Se han corregido múltiples errores que estaban causando bloqueos del cliente y servidor. Los nuevos jugadores que no configuren un método de pago en sus ... Seguir leyendo →
Publicado el 27 agosto, 2014 | por Gothar
CRB_TheMuffinMan, diseñador jefe de PvP de WildStar, ha anunciado el reinicio de calificación PvP para el próximo Drop 3. A continuación os dejamos la traducción a nuestro idioma: Con el lanzamiento del próximo Drop, se reiniciarán las calificaciones tanto personales como de equipo (de Arena y Warplots RBG) a 1200 para restablecer la salud de ... Seguir leyendo →
Publicado el 26 agosto, 2014 | por Gothar
Joe Piepiora, Jefe de sistemas de WildStar, ha publicado nueva información sobre la revisión de los AMP y del desbloqueo de los ability Tiers que se implementarán en el juego. A continuación os dejamos la traducción a nuestro idioma: Estamos haciendo algunos cambios en el escalado de los AMP Power y la forma en que ... Seguir leyendo →